黑神话悟空单机游戏,
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黑神话悟空单机游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍黑神话悟空单机游戏的解答,让我们一起看看吧。
黑神话悟空哪个国家的?
黑神话悟空是中国的。
黑神话悟空是中国自己研发的游戏。一上线就收到了玩家的喜爱。它是一种大型的单机游戏。模拟的是《西游记》里面的剧情。有悟空一人带队通关。黑神话武功运用了大量的先进技术,视频制作与尤为清晰。与国外的开发团队共同研发这个游戏。
黑神话悟空属于中国,但是黑神话悟空也引用很多国外的技术,比如虚幻5引擎。黑神话:悟空是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。该游戏将登陆PC及所有主流主机平台。
黑神话悟空在国外有多火?
《黑神话:悟空》在国外非常受欢迎。在IGN油管频道的TGA 2023专栏,其宣传片以117万播放量超越《战神5》DLC的110万播放量,位居专栏播放量头名。
在2023年科隆游戏展上,《黑神话:悟空》收获了相当高的关注度,不少国外网友给出了很高的评价。
有玩家表示,游戏的战斗流畅且极具速度感,场景令人疯狂,艺术设计可以与《艾尔登法环》相媲美。
还有玩家预测,如果剧情能像战斗和视觉效果一样出色,《黑神话:悟空》拿下年度游戏不是问题。
如果黑神话悟空放出来的真是实机演示那为什么不出试玩版?
试玩版是已经开发到一定进度,并且可以放出一段用于玩家体验的试玩。
这次放出的实机演示主要还是招人和吸引金主投钱的。
毕竟真要制作演示中的这样的作品没有资金,也不是一个小团队侧够完成的。
我个人对这个游戏抱着强烈的悲观态度!因为中国人太聪明了,因为中国资本和游戏开发者,也许永远都不会成为“波兰蠢驴”!
拿这款游戏来说,初看确实惊艳不已,仿佛我们离自己的游戏巨作已经近在咫尺,但是冷静之后,不禁疑问如题,为什么没有试玩版?那是因为该游戏目前的开发度还很低很低,离成品、上市,恐怕还有相当的距离。
当然,希望是不能放弃的,有朝一日,中国一定会有自己的3A游戏作品,除了等待,我们最不希望看到的,是中国游戏发展史上,又多了一个以炒作和圈钱为目标的骗局和闹剧。
现在的NC货有这么多吗,赛博朋克2077搞了好几年,18年也就才放了一个demo而已,那个游戏搞宣传是直接上试玩版的?你以为是网游直接搞封闭测试?你玩过单机游戏吗?其实如果不是游戏科学缺钱又缺人肯定还会等一些时间再放出这个游戏的消息的,现在放出的demo就已经相当惊艳了
怕不是傻子,首先人家可能就只做了个黑风山,在优化还没做的情况,2080TI只能跑30帧很正常,放出来是等着被带节奏。其次我国产业法,玩法是不受法律保护的,东西让人猜可以,直接外放是等人借鉴呢?
这个游戏有人试玩,但仅限少量评测于去他们那玩,玩完给反馈,B站已经有去过的了,但试玩画面极少流出。
为什么我看《黑神话:悟空》都是中国元素但感觉还是满满的外国味道?
看到这题目我气得都快脑溢血了,脚拇指扣紧的力度让我一度怀疑人与人之间的体质是不能相提并论的,现在极度愤怒状态下的我可以用拇指抠出一座粉雕玉琢的万里长城园林景观艺术作品。
因为你根本不知道什么是中国元素,也不懂美术。
同理还有一堆网上的或是云玩家,或者游戏玩的真的很少的玩家,也会觉得这游戏有黑魂、只狼的味道,戏称黑神话悟空为只猿,我直接告诉你们,大错特错!
首先给你们看看当年斗战神的部分原画和设计图:
这是部分场景和概念图,那么我反问你?这不是中国元素,这是什么元素?这难道是当年就照着黑魂只狼搬过来的吗?这就是中国元素x黑暗风格的一种独特表现魅力。
是别人用我们熟悉的元素,通过一个整体的游戏进行了文化输出,搞得你们自己都以为自己的东西是别人的了!
游戏机制全面为西游设定服务,也是外国味?
我还真不知道什么时候防反、格挡啥的动作元素已经成了西方专属元素了?更别提战斗这一块,黑神话悟空专门做了各种符合西游设定的贴合。
耍猴棍格挡,铜头铁臂防御。
大圣的绝技之一,吹毫成兵。
大圣的绝技之二,定身术。
还有演示里展示过的,七十二变潜行、变身狼头领,法相天地,后面还有腾云驾雾等元素的融入。这还不够我们的西游记元素,还不够中国?那你干脆不要做游戏系统,猴哥一棍子十万八千里变粗变大直接横扫完事了。
根本原因是什么?
说实话看了演示之后我是超兴奋开心的,特别是后续看到国外对黑神话悟空也是大力赞赏,更让人愉悦。但是,当有的声音出现,将大圣的毫毛说成是“多重影分身之术”,将大圣的七十二变理解成“忍术”,我的内心是不平静的。
我们的文化输出太弱了,在2020年才甚至有国外玩家发现这些设定居然是火影学习了我们的《西游记》。
而我们的文化自信也太弱了,别人用这些元素在我们头上暴扣,扣晕了大部分玩家,忘记了我们的文化底蕴究竟体现在哪里,一直盯着别人家的东西瞧。而且不想想,这东西不吹牛的讲,根源有的甚至还是在我们的上下五千年文化里哩!别跪久了,站不起来了。
退一万步讲,3A游戏其实不是单品游戏的概念,更是一种游戏制作工艺流程的高度化,我们现在就是缺少在这项流程工艺上的摸索和打磨。不会有人觉得学习国外先进的技术丢人吧?这就跟《流浪地球》的科幻之路一样,虽然没有国外成熟的工业制作体系,但是克服困难,慢慢自己摸索出解决的办法,另一方面就是市场的验证。
到时候,希望大家更多的包容理解,更多的支持和鼓励。
到此,以上就是小编对于黑神话悟空单机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑神话悟空单机游戏的4点解答对大家有用。