国产单机游戏悟空,悟空大型单机游戏

泥巴游戏资讯 单机游戏 2025-05-21 10:11:03 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于国产单机游戏悟空的问题,于是小编就整理了2个相关介绍国产单机游戏悟空的解答,让我们一起看看吧。

如何评价游戏科学放出的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示?

惊艳、震撼

国产单机游戏悟空,悟空大型单机游戏

好游戏!细节各方面都不错,打击感也可圈可点,变身系统配合大闹天宫剧情非常震撼。

只是希望以后创作者能够更自信些,出一些原创题材,哪怕是西游大背景下的小妖的故事也不是不可以,现在动不动各种西游封神的电影电视动画和游戏,蹭史前老IP的方式希望能改进下,如果不是老同事极力推荐,西游审美疲劳的我就错过这个好游戏了。

说实话这游戏如果换成别的故事,别的角色依然是好游戏,质量在那了,后面就看发布后试玩的整体效果了,现在还只是卖家秀状态,等各大高玩拿到试玩版之后才能真正确定是否是一个完整的、bug少的、剧情节奏合理、关卡设计巧妙、优化完美的真正让国人扬眉吐气的国产好游戏,另外定价要符合国情,不要蹦出个300+400+的把人劝退。

《黑神话·悟空》13分钟的实机演示昨天我看了好几遍,让人直呼过瘾!

从开头的金蝉,针对蝉的尾部光影变化,效果非常之出色,足以说明国人是真的在用心做游戏。碰到精英怪时候的两下翻滚,动作流畅程度完全不输于现在的一些3A游戏大作。

随后,演示的精英怪和boss战,动作将棍棒发挥的淋漓尽致。可惜打击感不足,有些就是空耍棒子。不过瑜不掩瑕,这毕竟是早期的演示效果。日后还有很大的改进空间。

最后,86版西游记的那个bgm更是令人激动不已,热泪盈眶。

总得来说,目前来说游戏真的很出色,难怪连《战神》总监 Cory Barlog 看了《黑神话:悟空》的试玩片都说:AWESOME!

全村最后的希望。说实在的对国产单机游戏几乎绝望了,没想到还存在有梦想的人。从目前放出的演示,如果整个完成度不低于这个水平能冲击3A。剧本能猜到一点,重新解读西游有关,成佛的是齐天大圣吗?希望制作组能走到最后,制作出属于中国人的3A大作,开启新的时代。

游戏画面达到了3A级,人物故事更是中国人耳熟能详的西游记加中国神话。作为一个当年存钱准备买血师的人来说(当然最后看了评价没买),等一款中国人自己的一流单机游戏正的等太久了。如果发售后游戏全程能保证和演示在同一水平,400元以内必买。

有人说和只狼很像。借鉴从来不是错,一个游戏不好玩才是原罪。工作室要抵住压力,就怕画虎不成反类犬,别前期仁王只狼,后期割草无双。

最后查了下游戏科学工作室现在才30多人,要完成游戏团队扩大势在必行。但中国目前在开发大型游戏协作方面经验应该是很不足的,记得有人说过中国为什么开发不出大表哥2这样的游戏,有人说是钱,但也有人说给中国人50亿美元也开发不出这样的游戏。大型3A游戏核心团队加外包几千人同时开发在国外是很常见的,但国内目前还不知道哪家游戏开发协调好这样的开发模式。300人团队因为内耗,产出反而及不上30人团队这样的事也经常发生。量力而行,暂时完成不了40小时高品质流程就先出10个小时流程的高品质游戏,卖便宜点大家一样会买。

从中国电影业可以看出,真正好作品大家自然会支持,希望作品成功,这样才能吸引更多资本和人才投入到这个行业,我们才能有更多自己的游戏玩。

单机游戏《轩辕剑》系列里,你最喜欢哪一部?

感谢邀请!

提起轩辕剑,很多玩家或者影迷都会想起天之痕,作为轩辕剑系列第五部作品,也是第二部外传,天之痕带给玩家不少的回忆。

或许每个玩家喜欢的轩辕剑系列都是不同的,但是小编认为游戏的天之痕就是经典。

至于电视剧,就不多做评价了。

轩辕剑和仙剑奇侠传合称大宇双剑,仙剑奇侠传1横空出世,出道即颠峰,至于轩辕剑,小编玩的第一款轩辕剑系列的游戏就是天之痕,因此记忆深刻

游戏画面在当时没得说,遇敌方式是踩地雷,非战斗模式下大头人物跑动,显得十分Q。

战斗画面人物恢复正常,背景音乐也相当不错,剧情更不用说。

游戏中符鬼的培养比较有意思,也需要玩家的耐心,符鬼还是能起到很大的作用的的。

当然,不培养也可以通关,个人选择。小编当时培养的是火,你们呢?

炼妖壶在轩辕剑系列里面可以说是很好的设定,为游戏增加很多乐趣,把各种物品合成更好的道具或者怪物等,小编曾经在玩的时候,最高合成过孙悟空。

当时还认为自己很6,现在才知道还有更6的存在,不知知大家当时玩的时候,合成过什么东西出来?

游戏里面的人物,小编不是很喜欢主角陈靖仇,感觉性格优柔寡断,懦弱,特别爱哭,对同伴不信任,悲剧都和主角有很大关系,但是主角有个强势的师傅,可能才是主角成为这样的关键吧,另外他也是最后的Boss。

小雪和玉儿相信玩家是不会忘记的。开始玩的时候觉得最大的Boss是宇文拓,后来成功洗白,独孤宁珂也是一位悲情的反派角色,阵营不一样造成这结局,还有豪爽的张烈,优雅的古月仙人等等

最后想弱弱的问一句,如果电视剧让胡歌演陈靖仇,然后剧情再接近游戏剧情,会好一点吗?

天之痕,个人认为这一部是大宇团队RPG单机游戏的巅峰之作,人物个性鲜明,背景音乐优美,配上相对曲折的剧情,虽然是平面动画但制作精良,丝毫不比后期几部画面表现上逊色。2000年刚接触时候,一下就被吸引住,一口气打了大半夜😊,有一种相见恨晚的感觉,当时感觉拍成电视剧也很不错。个人意见,仅供参考。

提起轩辕剑系列,大家第一反应自然是天之痕,但我最喜欢的确是苍之涛。

苍之涛作为轩辕剑第七款作品,剧情故事设定在春秋时期,同时包括千年之后的淝水之战历史。(以下涉及剧透)游戏首先抛开了正史,设定了一个淝水之战秦胜晋的历史A,作为晋朝的桓远之穿越回到千年之前,发动五岳大阵修改天命,得到了淝水之战晋胜秦的历史B,历史B里面秦国的慕容诗通过水镜的帮助,同样回到一千年前,然后通过三神器登上昊天界,在太一轮上刻下“秦克晋”,得到历史C,也就是春秋时期的那个以赢姓为君主的秦国打败了春秋时期姬重耳的那个晋国之后赢秦于是异常强大,拥有伏琴心法和机关术,同时得到黑火黑科技,并以此四处灭人国家,蹂躏苍生,于是七曜使通过帮助也穿越回这个时间点,阻止有人任意修改历史,封印太一轮。

而苍之涛游戏这段历史,就是三个时间轴的人同时回到春秋时所发生的事情,从ABC三个时间轴上的人来说,只要成功了都会改写自己命运造成悖论消失,他们也是抱着必死的信念来执行自己的任务的。

先说下游戏性,这次游戏创新的引入了木甲机关的概念,游戏主角作为额外的木甲术为游戏增添了很多乐趣,天赋点的好从头虐到尾,天赋点错了就真打酱油了,AOE流,单体流看个人喜好,主角三人一行也各自有特色,车芸的木甲、远之的天书、赢诗的轩辕剑,特别是在昊天界那场3V3的战斗中,可以说是非常经典的巅峰对决,木甲术VS机关术,天书VS天书,开封的轩辕剑VS开封的轩辕剑。



接下来说说立意,关于桓远之的行为,一百个玩家有一百个看法,苍之涛特别是后半段的历史恢宏感很强烈,当一个民族的命运都压在桓远之的肩上,他选择了维护民族利益,这无可厚非,想想如果是我,我也会这样,把自己民族的命运留在自己民族手上。苍之涛里面的人物都很悲剧苍凉,车芸作为引子引出这一段故事,桓远之是故事的主角,民族与大义的激烈碰撞,引人反思、叹息,却也无奈,人物刻画统一而又对立,每个人都有自己的立场,每个人都有自己的无奈,在昊天界那一段剧情峰回路转,给当年的我以久久的震撼,整个华夏文明都决定于这些人的手中。情感方面侧重民族大义,加以点到为止的亲情、爱情和友情,没有太多的墨迹,非常契合轩辕剑的主题。

一段波澜壮阔的剧情之后,才能深深品味那句:“人在历史长河中,就犹如一叶飘泊不定的孤舟在波涛中摇荡,不知何时才是终点。就算你成也好、败也好那只是波涛中的一朵毫不起眼的浪花,最终会在波涛中慢慢消失、渐渐的被世人遗忘。何必制造出那多如繁星的立场。”

这也是十多年前玩的游戏了,当时沉迷剧情连高考查分都忘了查,通关之后自己也恍惚了好久,现在很难再有那种震撼的感觉。

到此,以上就是小编对于国产单机游戏悟空的问题就介绍到这了,希望介绍关于国产单机游戏悟空的2点解答对大家有用。

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