赛尔号单机版游戏,赛尔号单机版游戏推荐
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感觉游戏《赛尔号》现在画面和其他方面做的比原先要好,但却没有了原来的那种激情,这是为什么?
随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。
因为以前,赛尔号的精灵平衡性比较高,现在的精灵平衡性都很低了,能上的只有那十几只。第二个是因为你不充钱,意思又充了钱能获得好精灵和强力的竞争对手第二个是因为你不充钱,要充了钱,能获得强力的精灵。这个游戏感觉发展的比以前好一点。
现在不如原来好玩,我三个月前新创了一个号,不到一个星期,战神联盟满级满学习力,从前打一个雷伊都要打好久,现在许多精灵都能打败他,我当初打雷伊,练了一直满级的卡鲁克斯才打败,唉
《赛尔号》玩的人少了,游戏有没有没落呢?你怎么看?
游戏的确是没落了,比起曾经,人真的不是仅仅少了一点而已。在当年一千万的预约,一千万的助力永远是满的,只要你不是在周五更新后早上6点去,到8点助力就已经满了,数据足以说明当时的火热程度。而让我最震撼的还是这两次:
第一次 2009-2010的元旦跨年,这一天晚上登陆会送一只限定精灵——祖拉,当时的赛尔号服务器是爆炸状态,要不是我有超能NONO绝对进不去,而我的同学则是登了一个小时没卡进去一个服务器。首先映入眼帘的就是传送舱的人山人海,网络延迟高的卡的根本走不动路,而这仅仅就是为了一只祖拉。
第二次 2010年雷伊回归,在当时的赫尔卡星,主线走到雷伊回归开启觉醒之路,宿敌盖亚的出现。而在那个雷雨天,有多少人为了打雷伊射击那个赫尔卡星湖面召唤雷伊。而作为最帅的SRT他的确是做到了,而且做的很成功。从赫尔卡星第一层走第三次很吃力,沿途都能看见人,第一层和第三层最严重。
而现在,自从没了“十二轮”的活动之后,赛尔号就逐渐没落。越来越多的人不再拘泥于收集精灵、收集各种套装、房饰,而赛尔号也在没有变动过。从2010年开始,记忆停留在那个机械工厂和基地房型,不是我们放弃了赛尔号,而是它自己把系统放弃了。
精灵升级,自从有了“精灵大乱斗”这个系统后,基本就再也没有人去完“小医生布布”“小火猴的练功石”等等日常,即使后面给的经验更多,也不能够阻止这个系统的没落。挖矿换赛尔豆就更不用说了。自从赛尔工厂等一系列外设在没有更新后(精灵是主要,赛尔是外设),赛尔豆的作用是越来越小,甚至到后面根本没有用武之地。
游戏的终点,也是起点,让游戏失去平衡,米币精灵强势霸占神坛。当时的我并没有感觉不合适,认为花钱得强力精灵这是很正常的一件事,直到我后来不充了,也做回了平民玩家,差距就大了。当被一只“勇气号”穿队的时候,我就感觉这个游戏玩不下去了。超进化之后都不是米币精灵的对手,当时的神兽更是没地位可言。
当谱尼也不能叫板神坛的时候,这个游戏就变了。最强精灵也将逐渐走下神坛,以至于后面谱尼的实力跟不上时代,被清出队伍,才有了后面的谱尼特训,强加设定给它再次登上神坛的机会。原创和“原创”,赛尔号最氪金的时候就是我三个月之前花买了精灵,三个月之后被吊打。快餐精灵是赛尔号的赚钱工具,现在也是如此,即使拿了那么多钻石精灵,能用的,其实并不多。
如果当时的赛尔号还是坚持本心,坚持原创,坚持游戏平衡,用心做“英勇童年,智慧赛尔”。也不至于现在更多人的人对赛尔号是持着不好的态度去对待他,我从赛尔号走过了9个年头,见过的,经历过的,能不能决定赛尔号将来的名声,完全看今后的所作所为。至少现在我觉得赛尔号只是比较肝而已,单机并不赖。
如果假如赛尔号有一天变回原来的样子了,你会回归吗?
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