单机怎么开发游戏,单机怎么开发游戏软件
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于单机怎么开发游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍单机怎么开发游戏的解答,让我们一起看看吧。
开发一款单机游戏需要哪些东西?
如果对游戏编程感兴趣的话就学C语言、C++、C#、JAVA一般大学的计算机专业这些是必修课。不过游戏编程很枯燥,一整天对着电脑打字,打几万行的程序不是一般人能受得了的如果你有美术功底的话,可以往游戏原画、游戏人物设计、3D建模方向发展,游戏公司的美术部门地位算挺高的,一般美术部门招收都是美术专业或者计算机多媒体专业的毕业生。还有游戏音乐部门,一般需要音乐专业的人才游戏脚本和游戏策划,需要有一定文字功底,逻辑清晰,精通古今历史和文学,一般都是招收中文专业的毕业生你自己看看哪个比较有兴趣就选定那个,游戏开发是个庞大工程,下属的分支部门很多,不需要你全部都会,只要把你负责的那个做好就行了。
用C++开发3D游戏,要用到哪些技术?需要用到数据库吗?
如果是单机游戏,就用不到网络方面的知识。
多线程也不是必须。数据库也不是必须。甚至文件操作也不是必须。最基本的当然是C++编程本身,然后是GDI的使用,3D理论和3D引擎的使用,仅仅这些方面,就有的是内容要学了。之后才是扩展的,比如网络,数据库等(如果游戏要求有需要的话,没有也不用看,看了也用不上)。开发一款网络游戏周期、人员多少?
单机游戏网络化,目前的市场尚远远未饱和,还有无数网民和玩家等待着去发掘,而据我所知,以我们现有的资源和人力,开发一款网络游戏的周期不会太长。而性价比却不低!
一般有先例的网游,开发周期不是很长,半年到一年的时候可以了,但是要从新制作一个绝无仅有的,那是相当费时的。
一般个人投资的花,100-200万足够了,6-7台服务器,然后配备GM等。有赚钱的先例。
为什么国内大厂不试着开发下单机游戏市场并往国外平台发行?
很简单,不挣钱,没必要。
据调查,2019年9月,韩国ios 谷歌商店收入排行榜前30中,中国产的游戏占到了一半。
而且大部分都是国内玩家不熟悉的厂商。而在日本,网易的荒野行动可以说真的算的上现象级的手游了。各种联动,明星广告不亦乐乎。长期霸占排行榜前3,收入可观。
移动游戏目前的收入可以说占全球游戏收入的60%以上,许多国外大厂,虽然各种单机,独占大作都做的不错。但实际上收入的很大一部分也是依靠手游。例如卡普空,暴雪,ea这些。
再一个,国外大厂很多就是靠3A大作,或者各种现象级端游,主机游戏起家。做单机游戏,这是老本行,做手游,可以信手捏来。但对于如何赚钱,这方面拍马也追不上国内这些厂商。
本人03年接触网游至今,国内国外的网游端游,还是主机游戏都有玩过。国内厂商揣摩玩家心理,花样逼玩家掏钱的能力可以说登峰造极。游戏做的再辣鸡,那都不是事。
如今转型手游,还是老样子。这帮人其实不在乎剧情如何,画面如何,好不好玩。只在乎能不能赚钱这一个点。所有的一切都围绕氪金设计。画面,剧情,这些,都是为了让你们入坑的迷魂药。各种虚假宣传一个比一个不要脸。
国内大厂做单机进军海外这种事放现在来说就是完全不靠谱的。
国产游戏进军海外,目前来看还是得看独立厂商,或者中小厂。个人最看好的还是重庆的帕斯亚科技,早期制作的一款《星球探险家》
个人觉得很不错,就是没有中文。我当初还是在3dm找的汉化补丁。结果玩了一两年之后,才在贴吧听说这游戏tm居然是国产的……………………
而后推出的《波西亚时光》,可以说是代表作了,据其负责人交代,国外玩家占到一半以上。游戏素质是相当不错的。今年还参加了E3游戏展,应该说是目前中国进军国外单机游戏市场最好的中小厂了。
到此,以上就是小编对于单机怎么开发游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机怎么开发游戏的4点解答对大家有用。