光头强游戏单机版,光头强的单机游戏
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于光头强游戏单机版的问题,于是小编就整理了2个相关介绍光头强游戏单机版的解答,让我们一起看看吧。
乐堂动漫创始人?
范效庆,乐堂动漫创始人,乐堂动漫总裁,2005年进入游戏行业,2009年创立乐堂动漫,成功带领团队研发及发行国内首款动漫IP改编跑酷类游戏《熊出没之熊大快跑》,累计下载量突破8亿次。并带领团队接连成功研发及发行了《铠甲勇士之英雄传说》《奥特曼传奇英雄》等多款产品。
乐堂动漫成立于2009年3月,是国内动漫游戏领域知名的研发及发行厂商。2009年6月份推出第一款单机游戏产品,2011年7月上线首款MMORPG网游《战神online》,2013年推出中国动漫游戏代表作《熊出没之熊大快跑》,单品下载量超8亿人次。
除中国市场外,乐堂动漫在海外亦有庞大的用户群体,截止2017年乐堂游戏海外用户达到2.38亿,并且还在飞速增长中。
乐堂动漫长期在游戏领域深耕细作,与国内外多家知名动漫IP公司达成了深度合作,囊括了《熊出没》、《蜡笔小新》、《铠甲勇士》、《喜羊羊和灰太狼》、《大话西游》、《奥特曼》、《忍者神龟》等多个著名IP。如今乐堂动漫旗下游戏总下载量突破18亿,在整个行业都属于佼佼者。
铭记优秀文化作品,传承游戏匠心精神。乐堂动漫总裁范效庆也向游戏日历寄语: “游戏日历游戏行业间的桥梁,让游戏从业者了解过去,剖析现在,展望未来,愿与游戏日历一起,传递游戏行业正能量,带来更多的快乐游戏,携手共创辉煌未来。也希望更多从业者加入进来,为推动游戏行业不断向前发展贡献一份绵薄之力。”
为什么市面上再也看不到可以和魔兽世界媲美的游戏大作了?
其实目前在国外还是有不少火热的大型MMORPG端游的,比如FF14、激战2、指环王ol等等,这些游戏都曾有国服,现在除了FF14国服比较坚挺之外,大多国服都无疾而终了,很少能与魔兽比肩,原因只有一个,杀鸡取卵似的运营方式。
国内游戏制作商时不时的也能做出一些好看的网游,比如网易的《天下2》、腾讯的《斗战神》、西山居的《剑网三》、完美的《笑傲江湖》、蜗牛的《九阴真经》等等,底子都是非常不错的,但现在除了《剑网三》口碑不错之外,其他游戏勉强够得上不温不火。
引入的国外大作也一样,除了部分游戏如《指环王ol》、《龙与地下城》、《时空裂痕》水土不服、早早夭折外,其他曾火爆一时的《激战2》、《永恒之塔》、《剑灵》《龙之谷》等皆已凉凉。
国内有钱有实力有底子却搞不出来好游戏,我认为皆因为是游戏圈逐利的大氛围导致的。制作游戏的目的就是为了赚钱,什么来钱快?短制作、狂氪金、开新服。制作不错的游戏,本来可以细水长流,可是为了完成吸金指标要求,不得不进行一些急功近利的做法,设置大量的氪金礼包、进行各种名目的充值活动,导致游戏生命周期大幅缩短。
除此之外,当某类型游戏火的时候,众多公司一窝蜂的入场,制作一大批换皮游戏,能火一天是一天,能骗一个是一个。如此短利的公司,很难进行具有深背景、大世界、新玩法的游戏创作,也就难以出现与魔兽媲美的游戏了。
作为世界上最成功的即时战略类游戏,魔兽争霸三部曲注定要在游戏史留下浓墨重彩的一笔,庞大的世界观、出色的玩法,传神的人物刻画,让所有玩过的玩家印象深刻,在《魔兽争霸3:冰封王座》结束后,《魔兽世界》于2004年正式上线。
魔兽争霸三部曲深厚的积淀
魔兽不能简单单纯的称它为一款游戏了,已经成为了一种独特的游戏文化代表,是许多人的青春的回忆,也塑造了一大批经典游戏人物,阿尔萨斯、萨尔、希尔瓦娜斯、吉安娜、古尔丹、伊利丹等,每个人都演绎着属于他们的故事,或令人惋惜,或令人痛恶,或令人敬佩。
魔兽世界中,暴雪为哟西添加了更多的新玩法和剧情,以如今的游戏市场来看,这依旧是时下最出色的MMORPG游戏。在以前1.09版本的时候,暴雪为游戏添加了一个安其拉开门的全服务器任务,需要服务器中联盟与部落玩家共同合作完成,当时的服务器已经不堪重负,画面都是一卡一顿,但并不妨碍玩家的热情,那个场面成为了一代经典。
游戏市场风向变了
如今的游戏市场风向已经变了,能够投入大量资金去研制MMORPG的游戏公司越来越少,没有时间与精力去构建如此之大的游戏世界,更倾向于开发单机游戏,并在其中加入联机内购的玩法,考虑重点在于如何能更好赚钱,而不在于为玩家提供更好的游戏内容。
能够稍微与《魔兽世界》进行媲美的游戏应该是BUGIE号称五亿美金开发的《命运2》,不同的是《命运2》是一款FPS游戏,也有着庞大的世界观以及丰富的副本玩法,有着丰富的玩法值得去发掘。
总结
之前《魔兽世界》开启了怀旧服,吸引一大批已经为人父母的玩家加入,以后可能很难再出现了这样一款如此情怀的游戏了,明知道暴雪是在炒冷饭,可是他们玩的是游戏吗?只是怀念自己的逝去的青春岁月罢了。
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这个和时代有关系。是时代造就了魔兽世界,也是魔兽世界造就了时代。
记得05年的时候,那时候市面上的游戏特别少,网吧也还没有到泛滥成灾的地步。更别提手游了,那时候用个小灵通都不错了。
网吧里能玩的游戏也就那么几个,什么cs,什么传奇,什么奇迹,什么拳皇,什么剑侠情缘网络版,当然主要还是以cs为主,10个人有8个都在玩。魔兽世界也是后来几年才开始慢慢火起来。这一火不要紧,就是十年。十年啊,人生有几个十年!这也就是为什么魔兽代表了一部分人的青春和回忆。毕竟那个时代大制作游戏很少,没什么游戏玩,偶尔有其他游戏和魔兽世界一对比,简直就是渣渣,所以只能玩魔兽了。哈哈,真是这样的,我是过来人。
其实现在市面上高水准的制作还是挺多的,只不过错在了这个时代。如果把绝地求生,大表哥之类的放在那个年代,我相信火个十年也很正常,现在游戏玩家分流的太严重,手机玩家起码就分流了一半pc玩家。所以真不是什么市面上看不到能和魔兽媲美的大制作了,时代在进步,多少年过去了,科技技术进步了多少,大制作游戏真不比魔兽差。
所以现在的年轻人呀,看不到以前那种万人空巷玩一个游戏的场景了。时代不一样喽!就好像我们小时候买的新衣服,都要等过年穿。哪像现在,天天穿新衣,夜夜当新郎。😂
这和国内游戏消费主体有关 消费层主要聚焦在学生群体 学生的行为模式 消费能力决定那游戏的运营方式和开发喜好 。。。万物是相辅相成的 啥样的游戏就有啥样的消费群体 相互成就的。。。
[呲牙]魔兽世界从魔兽争霸开始就有一系列的剧情基础了,各种小说也有,英雄人物每个人都深入人心,都很有特色。那个世界也很是吸引我们区玩。游戏背景啥的都让人眼前一亮。
再者,魔兽世界机制很平衡啊,没有任何作弊可言。你如果想拿到好装备,必须带着团队一次又一次的攻略副本。没有任何捷径,这样欲望得不到满足前,会一次又一次的去玩,可玩性为提高了。得不到的永远是最骚动最吸引你的。慢慢让你心甘情愿的掏钱玩。相比国产网游,有些网络故事背景就很少有人知道,玩起来莫名其妙,就知道只要打怪升级就行了,时间久了往往会枯燥,还有些游戏其目的就是榨干你的钱包,你顶级了,立马出新装备信东西,让你的装备不能保值。次数多了,也就失望了心灰意冷了。游戏公司都不是用心做游戏,重点斗放在如何让玩家氪金[抠鼻]
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