格兰蒂亚2攻略游戏,格兰蒂亚2攻略视频

泥巴游戏资讯 游戏攻略 2025-05-31 02:18:06 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于格兰蒂亚2攻略游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍格兰蒂亚2攻略游戏的解答,让我们一起看看吧。

格兰蒂亚2的详细所有攻略?

《格兰蒂亚2》的攻略

格兰蒂亚2攻略游戏,格兰蒂亚2攻略视频

1.出装一:急速战靴、闪电匕首、无尽战刃、泣血之刃、破晓、影刃。

出装思路:累积了闪电匕首和无尽战刃的暴击率之后,影刃的被动触发会变得十分频繁,会继续放大格兰蒂亚的伤害制造能力。

2.出装二:急速战靴、纯净苍穹、闪电匕首、无尽战刃、破晓、泣血之刃。

出装思路:格兰蒂亚开启大招后无法移动,通常会被敌方突袭集火,纯净苍穹配合大招的双防增长,足以让格兰蒂亚在原地与之一战。

格兰蒂亚2最强装备?

出装一:

急速战靴、闪电匕首、无尽战刃、泣血之刃、破晓、影刃。

出装思路:累积了闪电匕首和无尽战刃的暴击率之后,影刃的被动触发会变得十分频繁,会继续放大格兰蒂亚的伤害制造能力。

出装二:

急速战靴、纯净苍穹、闪电匕首、无尽战刃、破晓、泣血之刃。

出装思路:格兰蒂亚开启大招后无法移动,通常会被敌方突袭集火,纯净苍穹配合大招的双防增长,足以让格兰蒂亚在原地与之一战。

推荐几款Q版的游戏?

仙剑奇侠传3

乐高系列

迷你忍者

星尘物语

可爱忍者大冒险

圣歌精灵(类似f社的咕噜小天使)

绯雪千夜

大富翁系列(6后面的…………)

格兰蒂亚2

黑暗史诗2

风色幻想系列

最终幻想7(应该算是q版)

富甲天下系列

撕裂的天堂

三国大战

三国立志传3

……当然,还有很多

我能力有限只知道这么多了希望对你有帮助?

格兰蒂亚为什么没有像最终幻想那样出那么多代?

格兰蒂亚是一个生不逢时的系列,打败它的更多的是时运而不是游戏本身。

格兰蒂亚一直是一个没有太复杂剧情,如同热血漫画一样的游戏,但是那种纯粹的冒险感总能点燃你心中最原始的热情。

除了剧情,系列的另一个亮点就是战斗。不同于大多数日式RPG排排站的打法,游戏中输入战斗指令以后,所有的角色都会在战斗场地上实时行动,如同一场欢乐的大乱斗。而且角色招式很有漫画感,打击感十足,完全不会有传统回合制的枯燥感。毫不夸张的说,格兰蒂亚的战斗系统至今都没有被超越。

这个系列的音乐也十分出彩,不管是悲伤,热血,紧张,温柔,各种情绪的曲子都非常动听。我一直收藏着格2的音乐原声带,个人觉得相比之下,最终幻想都要略逊一筹。

格兰蒂亚总共有4部作品(如果不算那个几乎没人玩的网游版的话):

格兰蒂亚1

系列公认的最佳作品,剧情,战斗系统各方面表现都堪称是当时最佳RPG之一。但作为竞争对手的最终幻想7实在太强了,格一的光芒完全被掩盖。而且没多久格兰蒂亚的主机平台SS就在PS的竞争中溃败了,这一作销量并不好。

画面差距也很大,此时的最终幻想7已经全面3D化,格兰蒂亚还停留在2D时代(3D背景+像素人物)。

格兰蒂亚1:

最终幻想7:

格兰蒂亚2

可能是系列销量最高的一作,当时在日本红透半边天。画面从一代的2D画面进化到了全3D,战斗系统也大幅进化。它的UI和战斗形式被不少游戏借鉴,包括国产名作仙剑3。只可惜发售一年后,这作的平台DC也垮了……

这是格兰蒂亚2:

仙剑3:

格兰蒂亚X

系列中比较没有存在感的一作,主要因为剧情很弱,人设也不讨喜。所有乐趣都在在战斗上,但缺少剧情代入感的RPG是很容易枯燥的,因此这作表现平平。

不过对于喜欢刷刷刷的玩家来说,这作是必玩的。

格兰蒂亚3

如果说X只是剧情代入感有问题,那么格3就是一部半成品。除了公认的虎头蛇尾的剧情,游戏中明显能够感觉到很多没有做完的东西。一代名作就此没落,可惜了那逆天的战斗系统(空中连击什么的实在太爽)。

另外,此时的一线RPG大作最终幻想已经快出第12代了。比起那华丽的CG和超强画质,格3就是个2线作品,差距实在太大。

格兰蒂亚3:

最终幻想12:

可以看到格兰蒂亚在最鼎盛的一、二代时期因为登陆平台的没落而被埋没。此后开发商Game Arts被SE控股,不知道是不是为了捧自家的最终幻想,格兰蒂亚很显然没有得到足够的资源,第三代明显经费不足,以半成品的形式葬送这个系列的未来。格兰蒂亚3销量不足五十万,从此系列就没了下文。

最后,我想说,我一直对格兰蒂亚的没落十分惋惜。这个系列是那种一个场景,一段音符,一场战斗就能燃起你内心激情的游戏。没有体验过的玩家我真心推荐去体验一下,经典不能错过。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

囧王者,参见。

小迷妹去约会了。囧王者来代替她答题。

题主说的格兰蒂亚2,3代没有第一代精彩,囧王者觉得题主说的很对。格兰蒂亚一代,是GAME ART/SEGA集合全社的精英开发出来,在SS上对抗史克威尔FF7的RPG超大作。

当时SEGA本社对格兰蒂亚的期望值超越一切。急切的希望通过格兰蒂亚在RPG领域夺取已经失去的市场和份额。由于GAME ART和SEGA的通力合作,在吃透SS机能的前提下,SS上的格兰蒂亚表现出了超高的游戏素质,用足了当时SS的双CPU,32M大内存。精美的3D建模和2D画面的无缝结合。甚至在户外画面的是时候支持全方位旋转镜头。这在当时是绝无仅有的技术。

可惜的是,当时SS确实处于劣势,在史克威尔和艾尼克斯倒向索尼之后,SEGA的SS就兵败如山倒,格兰蒂亚生不逢时。

正如题主所说,后面移植到PS的格兰蒂亚由于SS,PS硬件的不同,无法达到100%移植,造成了画面缩水。然后DC上的格兰蒂亚也是出现了和SS上一样的原因,生不逢时。给人的感觉就是GAME ART在敷衍了事。

可惜了这么好的一个RPG大作。反观SE的DQ和FF系列。虽然现在已经审美疲劳了,但是,不可否认的是,当初在SFC,PS,PS2上那令人惊艳的RPG素质。

都是,好游戏,只是被时代淘汰了。在这个快节奏的时代,RPG这种慢工出细活,需要开地图,走迷宫,练级的游戏,逐渐走出了我们的视野,就如同往日大火的SLG游戏一样,慢慢的离开了我们。

到此,以上就是小编对于格兰蒂亚2攻略游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于格兰蒂亚2攻略游戏的4点解答对大家有用。

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