设计小游戏推荐,设计小游戏推荐

泥巴游戏资讯 游戏推荐 2024-12-02 00:28:07 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于设计小游戏推荐的问题,于是小编就整理了5个相关介绍设计小游戏推荐的解答,让我们一起看看吧。

花式游戏名?

1、只对她笑

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2、倾城侵心

3、我就不走

4、夜猫至上

5、心安伴我暖

6、无人世界

7、想我勿念

8、朽年挽歌

9、爱人心安

10、雨落佳人

11、苏泽凉夏

12、溺爱放手

13、她不信我

14、三久世弥生

15、不合你意

16、朕是女王

17、第七封信

18、排山倒海

19、有多念旧

20、等你的时光

21、王的约定

22、有个依靠

23、菊花女王

24、情深码子

微课中我想设计一个游戏,应使用什么软件?

游戏涉及到交互的操作,如果仅是微课中使用,而且结构比较简单,可以考虑用FLASH或authorware来制作。

authorware可以实现较简单的一些交互小游戏,而且是用比较直观的图标形式来编排。而FLASH其实是可以实现比较复杂的游戏了,只是需要更熟悉脚本编写。

一款专为男生设计的游戏。?

《荒野行动》。

是由网易游戏出品的射击求生手游,做到了容纳100人开局对战。 3D无缝大世界 ,容纳多人开局对决。跋涉山峦旷野,探索城镇村郊,处处战场,时刻杀机。组队开黑,战术配合花样迭出;枪械种类自由搭配,更有多种配件强力升级;针对手机端精心设计多种操作模式,提供非常射击体验。

促进婴幼儿想象力发展的游戏设计?

促进婴幼儿想象力发展的游戏有很多的,可以让宝宝多玩积木,拼积木的游戏,还有看画册,讲故事,平时可以让宝宝学会给你讲故事,可以激发他的脑部智力发育,提高语言表达能力等,促进婴幼儿想象力发展的游戏其实有很多的,父母在生活当中也可以随机应变的去培养宝宝。

如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?

我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。

首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。

刚刚诞生的世界,灵气十足,但是功法和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是功法和宗派兴盛。

就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。

游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。

不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?

玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;

有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;

有时候会进入到一些事俗国家,参与一些王位争夺,说到底随机性很强。

当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫。

既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些玩法。

比如一个世界还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时间内快速的修仙飞升。

还有一个玩法,世界刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,如何建立宗派,让人族有立足之地的?

就说这些吧,想法谁都有,关键是要能开发出来吗?

开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最关键的是如何能一直让自己的游戏保持竞争力。

回头再看看上面的想法的逻辑比较乱,不过这样也挺好的。

我希望做一个有阶级, 有角度, 多模态, ugc的游戏. idea如下, 时代背景随意

阶层:

大概念是, 游戏里, 有rpg, 有fps, 有slg, 不同阶层人, 需要做不同的事情.

平民:

1. 自己注册的玩家是孤儿, 出生是平民, 以第一视角进行rpg活动, 可以做正义任务 或者邪恶的任务, 加入正义的团体, 或者邪恶的团体

2, 加入团体后, 平民受指挥官的指挥, 从事杀敌, 采集, 建造等各种任务

3. 完成一定任务获得一定声望后, 可以通过试炼成为领袖, 试炼类型根据领袖类型不同而不同, 如建设领袖, 探索领袖, 战争领袖, 和团队最终大领袖, 如pvp试炼, pve试炼, 智力测验.

团体领袖:

1. 领袖开启slg界面, 根据职能不同可以发起不同类型的任务, 例如战争领袖可以设置杀敌的任务, 可限定时间, 可以分配一定物资装备; 建设领袖也可以根据上级指示, 开设建造房屋, 装修等类型的任务; 探索领袖可以设置采集, 开阔疆土的任务. 而团队最终大领袖可以进行领袖任免, 对外结盟, 对平民奖惩裁决, 分配物资, 房屋等等.

2. 大领袖有义务保护自己的地界不受侵扰.

城:

1. 几个相邻团体结盟可以成为一个城, 城官可由团队领袖轮流执政, 或民选. 城官负责设定税赋, 设定 大规模任务, 规划城墙, 以抵御外敌.

2. 收上来的税赋由城管分配给团队领导, 在分配给各个任务执行者.

3. 城官的slg界面可以综合看到本城人口, 各种资源, 平均dps等, 可以和其他城官进行交易, 但是交易实物物资时必须派遣玩家进行武装运送.

其他

1. 玩家有父母, 父母也是玩家, 玩家会某种程度上继承父母的属性, 声望

2. 玩家下线就掉声望, 下线时间越长掉的越多. 下线后身体不消失, 躺地上. 躺在哪都可以被攻击. 但是自己的房子房门可以上锁, 别人进不来也就攻击不到. 所以鼓励玩家拥有自己的房屋.

3. 城墙, 房屋都可以被摧毁, 摧毁之前可以被穿透.

如果,,这是一个如果的问题,,,或许这个如果不存在,或者无法实现,,或者真的有这么一天我自己开发一款游戏,,,

1:盈利

万物公司皆盈利,没有盈利全倒闭

盈利包括什么:(1)直接盈利(2)间接盈利

首先,开发游戏是干什么的,为了什么?,,,答案只有一个,就是盈利(间接盈利或者直接盈利,目的都是为了转化:转化是什么?两个字——变现),,因为盈利是基本,,没有盈利,就没有开发团队,就没有运营公司,,没有盈利,关于游戏的什么都没有,,直接盈利包括:充值、变现,,间接盈利包括:公司名誉、名声、名气,市场份额,玩家

举个例子:1:当前比较火的一款游戏——和平精英,,和平精英前身是刺激战场,,玩过刺激战场的都知道,刺激战场是没有充值入口的,(没有充值入口不代表没有盈利,/刺激战场赢得了玩家基数,占有市场份额,还有名气,有了名气,市场份额,玩家基数就有了接下来的和平精英)看一下游戏的充值入口,都在比较显眼的位置,并且常常有活动充值折扣,各种折扣,让玩家觉得很划算,好多玩家都觉得,打折了,抽奖到好东西了,感觉很赚,,对于游戏公司,,你可以一直血赚,但我永远不亏

还有这几年比较火的王者荣耀

有些人说,游戏害人,坑害下一代,,但要知道,手机在你们家长手里,做为家长的都管不住自己孩子玩游戏,,把责任怪到游戏公司身上,,

另外我如果要开发一款游戏,应该也会走和平精英这种模式,,先免费,,等有了名气,有了市场份额,有了玩家基数再加入充值入口,,至于什么样的游戏,,需要市场调查,,这个还没有


如果我要创造一个游戏,基本要有以下几点。

1-必须是沙盒类,不为什么,就是希望游戏玩法跟自由度多一点。

2-最好有天气系统,网络时时更新,根据天气变化,游戏玩法又可以有不同的玩法,比如下雨天钓鱼,还有阴天僵尸有加成。房子下雨会有破损,打雷会对雷系法师有加成。

3-希望有自制武器系统,让田园修仙玩家也可以玩的很舒服。后期多点随机任务跟npc有交流。

4-最重要的一点,游戏千万别是免费游戏。我宁愿是买断制。

游戏最好是3D,也可以转2.5D上帝视角。

这个我初中就有想法了,如果我可以创一个游戏,我想类似于现实生活的一种游戏,你在现实中感想不敢做的,在这个游戏里都可以实现,当然了,也要有一整套的法律体系,在这里你可以放手去搏,没有顾虑,哈哈


到此,以上就是小编对于设计小游戏推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于设计小游戏推荐的5点解答对大家有用。

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