反应游戏本推荐,性能游戏本推荐
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游戏电脑和渲染电脑,有什么区别?
这是一个广义的话题,就好像一辆拉货用的面包与一辆拉人用的招车停面包有什么区别呢?可能它俩是同一个品牌型号,就是同一辆车!
电脑硬件在应用范围上也是通用的,你可以用同一台电脑玩游戏,或者渲染,如果硬说区别的话目前也就是显卡分游戏卡与专业卡,专业卡对一些需求专业卡的软件来说有用,没有专业卡的话可能打不开文件或巨卡,而这与你说的渲染关系不大,一般渲染是用CPU的,还有显卡渲染器(多数是游戏卡)。
精细点来说,
游戏更侧重于:CPU的单核性能(核心也不能太少,现在单核性能强的cpu核心也不少)
显卡性能,少许运行内存频率(但是容量也不能太低)
渲染更侧重于:多核性能(包括核心多少),硬盘读取速度(大文件加载),更大运行内存容量
我直接说的简单一点,游戏电脑,注重CPU的单核性能目前的游戏不支持多核多开的,所以游戏机的话单核性能要强,核心数不用太多太多也没用。还有游戏机的最重要一个配件就是显卡,一台游戏机的性能强不强也主要取决于它 但不完全。因为电脑讲究的是短板效应,但是只要一台游戏机Cpu.主板。显卡内存这些关键的不要太落后这整机的性能应该不会太差目前英特尔更新到9代,所以推荐的CPU。可以按照你的预算分显卡也目前更新到rtx2060,然后就是讲渲染电脑了,渲染电脑他就需要多核多开,因为渲染需要的工作量比较大,其次就是渲染电脑的显卡不需要太强,太强也用不上,但是渲染电脑的内存一定要多这样会对加载速度,处理速度有一定的帮助一般推荐上64g 这里我们推荐AMD的Cpu显卡也可以在rx590级别的
- CPU是最明显的区别之一,游戏电脑对主频要求很高,主要原因是游戏之中的物件很多,变化很频繁。而渲染电脑对CPU的核心数要求要多,主要原因是视频渲染的原理,简单的说就是不断在的画图。。。
- 内存也是区别之一,游戏电脑对内存要求固然是高的,但对比起渲染电脑就小巫见大巫了。视频渲染,可以参考我刚刚举得栗子,它把要渲染的部分先存储在内存之中,然后渲染,渲染完了又存储在内存之中,然后写入硬盘。
- 显卡就区别不大了,但总得来说游戏显卡与渲染显卡区别还是有的,道理与CPU的差不多,而且视频渲染的显卡内存大多比游戏显卡大,原因同内存。
一般来说,3D渲染吃的是CPU;因此,对于这样的设计建议选择多核、多显存、大缓存的高端CPU,对显卡的性能要求并不高。对于游戏玩家来说,则刚好相反,大多数游戏对CPU要求并不算高,主要对显卡有着较高的要求,比如绝地求生吃鸡游戏,稍微好一些的双核CPU就够了,而显卡则需要达到GTX1050Ti以上级别。
一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。
区别一、屏幕不同
游戏电脑跟作图电脑的第一个区别就是屏幕,游戏电脑的屏幕更好。相比作图电脑的60Hz刷新率屏幕来说,144Hz刷新率以及3ms的响应时间能够为玩家带来极致流畅的视觉感受,这是作图的电脑所不具备的。
区别二、性能不同
游戏电脑跟作图电脑的第二个区别就是性能,游戏电脑的性能更强。游戏电脑配置足以在1080P分辨率、高画质可以游刃有余完成各种单机游戏,作图电脑配置显卡性能低于游戏电脑。
区别三、操控手感不同
游戏电脑跟作图的第三个区别就是操控,游戏的操控更顺手。WASD/方向键采用钻石切割键帽,手感、颜值兼备,并且还支持Turbo一键超频,PredatorSense一键启动等功能。作图电脑的操作简单单一,操作反应低于游戏电脑。
游戏电脑和渲染电脑对配置要求的都不低,但是现在电脑价格涨幅大,显卡更是涨价几倍,那么如何能保障渲染快而不受电脑配置影响呢?
推荐渲染使用渲云渲染,选择渲云云渲染,提交任务后就可以关闭文件,设计师可以继续做其他空间的图,或者接待客户、谈方案、约会、吃饭等等,而不用全程盯着它渲染完和切换其他角度。同时如果渲染过程中出现异常,渲云有自检测分析异常并纠正的功能,能够大大地提升设计师的工作效率。这简直就是设计师们的福音呐!
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