roguelike游戏推荐,Roguelike游戏推荐

泥巴游戏资讯 游戏推荐 2024-10-12 17:24:13 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于roguelike游戏推荐的问题,于是小编就整理了1个相关介绍roguelike游戏推荐的解答,让我们一起看看吧。

大逃杀是否可以看作是roguelike游戏的pvp版本呢?

Roguelike在2008年有一个游戏定性,被叫做"柏林诠释“,有六个定义,分别是:生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性。

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随着时代的发展,游戏制作水平的进步,画面朴素性其实是第一个被抛弃的,可以看到无论是绝地求生、还是方舟生存进化、或者是跳票12年推倒重做的黑暗与光明,都无一例外的使用了虚幻4引擎,首先保证的是游戏的画面。

第二个被抛弃的自然是进程的单向性,在网络MMO发展迅速的今天,存档的概念越来越淡化了。

所以roguelike慢慢的被开放世界及沙盒生存类型的游戏所取代,也是历史进程所趋。不过也可以理解成,是roguelike进化成了沙盒生存类型游戏。

我们从剩下的四个定义来看,大逃杀到底是不是RL游戏的PVP版本:

生成随机性

P城、RUA城、学校、机场,这些都是大逃杀中大家耳熟能详的地方,玩的久的玩家,多多少少都有一两个“老家”,从这点来说,大逃杀是没有生成随机性的。

而饥荒、我的世界这类型的沙盒生存,则遵循了这一原则,每一局的开局都是随机的地图,需要探索。

不可挽回性

在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。

但是大逃杀不是这样,死了马上就可以开始下一局,一个小时送20把快递,完全不是在话下!

而方舟生存进化、黑暗与光明等沙盒生存游戏,则完美的继承了这一属性,虽然在死亡后角色不会就此消失,但是装备全部掉落,也是非常大的打击了。

游戏非线性

roguelike永远是高自由度的,可以为所欲为的。

然而大逃杀却因为毒圈的限制,你不得不朝着安全区的方向疲于奔命。

非线性这一点,其实也是被开放世界和沙盒生存游戏继承了。

系统复杂性

Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。

而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。

大逃杀中的死亡模式虽然很多,但是屈指可数,比起无尽的任务、方舟生存进化这样的自虐型生存沙盒游戏,复杂性实在是不高。

总结

无论从哪个方面来看,roguelike游戏的pvp版本都应该是【开放世界及沙盒生存类游戏】,而绝对不是【大逃杀类游戏】。

说白了,roguelike游戏所有的特性都是硬核的,小众的。大逃杀摒弃了所有的特性,保留了大众的东西,所以他才会这么火。但是同时,他已经不配作为roguelike游戏了。

到此,以上就是小编对于roguelike游戏推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于roguelike游戏推荐的1点解答对大家有用。

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