学习设计游戏推荐,学设计玩的游戏
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于学习设计游戏推荐的问题,于是小编就整理了4个相关介绍学习设计游戏推荐的解答,让我们一起看看吧。
学游戏设计专业的学生玩哪些游戏比较好?
首先感谢小悟空的邀请!然后就问题的本身做如下的分析:
题主本身是学游戏设计专业的,如果之后不会从事游戏设计相关工作的话,玩个游戏就没有什么好坏之分,挑自己喜欢的类型去玩就可以了。但是如果之后会找游戏设计相关的工作的话,那么在工作之前熟悉热门的游戏玩法以及界面角色的设计风格,以此来为自己的工作积累经验也是相当不错的。
就目前火热的游戏来说,
PC客户端的话有绝地求生、英雄联盟、DNF、炉石传说之类的,都可以了解下游戏的玩法,以及角色设计的一些细节性方面的东西都可以学习下。之后就是移动端的游戏,有火了有些时日的王者荣耀和部落冲突。游戏不需要玩得有多么厉害,但是要有独到的眼光去看待这个游戏,这样对于以后的游戏设计会有意想不到的灵感以及特有的风格。
还有一个大模块就是一刀999级的网页游戏模块,相信很多人对于这样的洗脑式广告一点也不陌生。网页游戏存活周期短,但是它的短期盈利也高,所以对于各大游戏开发商来说也是很喜欢啃这块肥肉。有些游戏玩法几乎一样,但只是通过修改一些角色的外观以及技能设定就变成了另一款游戏。所以网页游戏也去接触一些对自己也是有些好处的,但记住不要沉迷其中,否则只是适得其反。记住此时的你只是把游戏当成经验的积累,而不是玩物丧志。
以上所述仅仅针对将要从事游戏设计方面工作的人来说,不可断章取义。讲得不到的地方欢迎指正,我虚心接受。
推荐跟随两套视频来玩。
第一套是《额外加分》(Extra Credits)这个系列,另一套是《游戏制作工具箱》(Game Makers Tool Kit)。
这两套视频辅以大量游戏作为事例,深入地分析了许多游戏中的机制,也讲述了一些具体游戏开发过程中的难题。
你可以先玩,再对应地找分析视频来看,或者先看,再找来玩并且记录自己的感受。
比起玩游戏,做游戏的过程事实上能够带来更大的收获。但做游戏的过程往往辛苦,并且容易心态崩掉。因此,手边常备几个自己非常非常喜欢的游戏当做心态崩了时候的速效救心丸,是不错的选择。
如果有其他游戏设计相关的问题也可以在评论区与我交流:)
謝邀
首先,要先看你的側重點在哪。例如rpg
遊戲,如果中二型的,就可以選擇最終幻想系列和DQ系列。如果側重遊戲的獨創型和趣味性,不妨一試茶杯頭和我的世界,瞭解他們火爆的真正原因。如果想做3a大作,可以看看戰神之類的遊戲[又沒有錢來做就不知道了]。
最後,一定要玩任天堂的遊戲。無論是超級瑪麗奧,或是星之卡比,還是塞爾逹傳說,其火爆就是因為其中蘊含著遊戲的真正奧義:用心[以及賣情懷]
我推荐学,就目前游戏行业的发展来说,前景是非常不错的。游戏产业借助电子竞技的东风,受众越来越广泛;再加上手机移动端、5G网络的发展,游戏逐步成为了人们休闲娱乐的主流方式之一。游戏行业的发展可谓是一片光明。
有什么设计类的游戏值得分享?
迷你世界和红警啊,世界知名的
还有一个本人觉得还可以
《我的城堡战争世界》游戏是一款像素风格的角色战争类游戏。
在游戏中,玩家将化身为西方城堡骑士,可以在入侵者和防御者中任选一个自己所喜欢的阵营加入战斗。
游戏有多种武器可供玩家选择,剑、镐、和弓箭,其中镐更可以挖隧道,建桥梁和云梯,帮助你更好的防御或攻击,弓箭则可以远程攻击玩家。
在对战模式下,率先夺得对方的战旗为获胜方。另还有时间模式,让你充分享受竞技的乐趣。
买电脑做设计用,应该选择游戏本吗?
谢谢邀请:
首先个人感觉不建议选择游戏本,购买笔记本需要自己实际使用需求选择笔记本类型,做设计的话个人觉得戴尔系列的笔记本不错,毕竟做设计色差不能太大。
办公笔记本在性能和续航之间更偏向于续航,重量也较游戏本要轻便更适合办公和出差使用,价格方面也有一定的优势。缺点在于屏幕大多数还使用的1366X768分辨率对显示效果有一定影响,出差使用的话还是显得有些笨重不如超极本轻薄。
你们觉得的呢?欢迎在下方评论留言。
设计本和游戏本有何差别?
设计本和游戏本之间的差别其实分的不是很清,而这个差别存在的主要原因在于使用人群对笔记本电脑需求的不同。
便携性与体积
虽然现在有很多游戏本,尤其是高端游戏本,它们在设计思路上都在向轻薄方向靠近,但是再轻薄的游戏本依旧是游戏本,它们的厚度依旧会达到23左右,重量也会达到2KG以上。况且,目前的轻薄游戏本普遍都是高端产品,更多的游戏本还是会放弃轻薄,向性能妥协。毕竟更大的体积与重量往往意味着更强的散热和更低的成本。
设计本反而很看重便携性与体积,看看众多设计本就可以发现,就算是不同厂家、不同配置的设计本,它们也会有一个相同点,那就是尽量的做到轻薄便携。设计本的用户一般都会经常外出办公,不像大部分游戏本用户,买了游戏本就是当台式机用的,不到逢年过节的一般不会把游戏本拿出门,当然学生党除外。
所以设计本在便携性与体积上绝对是胜过游戏本的。
显卡有所不同
游戏本目前使用的显卡一般都是英伟达的GTX系列和RTX系列,虽然也有搭载了AMD显卡的游戏本,但是数量很少。GTX系列显卡最新一代中,性能最强的是GTX1660Ti,RTX显卡是英伟达的最新产品,它的特点是光线追踪。总的来说,这些都是游戏显卡,虽然它们的性能都很强,足够支持设计本实用,也有很多设计本在使用,但它们依旧是游戏显卡。
图形显卡是我们平时非常少见的显卡类型,只有专业人士才会使用。比如最新发布的苹果MacBook Pro 16英寸版本,它就是使用了AMD的Radeon Pro 5500M图形显卡,相比于普通的游戏显卡,图形显卡的图形处理能力明显更强。
屏幕的偏重点不同
设计本最特别的一点就是屏幕,它们的屏幕一向都非常好,当然,游戏本的屏幕素质近几年也有稳步提升,只不过它们和设计本屏幕的偏重点不同。
游戏本的屏幕,更看重刷新率,也就是近几年大热的电竞屏,这种屏幕旨在让屏幕每秒钟显示更多次画面,来让用户得到更流畅的体验。这种高刷新率的屏幕对游戏,尤其是FPS游戏的体验会有很大的提升,在日常的电脑操作中虽然也会有一定的优势,但是提升并不大,起码对设计类工作的提升不大。
而设计本的屏幕看重的是屏幕的色域以及分辨率,近几年的笔记本电脑非常流行100%sRGB色域,这就是设计本所看重的东西,不过100%sRGB色域太弱,真正优秀的设计本不屑于使用这个,而是喜欢更高的Adobe RGB、DCI-P3和NTSC。另外,设计本的分辨率一般也是2K起步,4K的屏幕也非常多。
游戏本和设计本的差别就在这里,但是这些差别确实不是很明显。游戏本可以去做设计本的工作,设计本也同样可以用来玩游戏。
到此,以上就是小编对于学习设计游戏推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于学习设计游戏推荐的4点解答对大家有用。