推荐个开放世界的游戏,推荐个开放世界的游戏手游
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于推荐个开放世界的游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍推荐个开放世界的游戏的解答,让我们一起看看吧。
开放世界是指什么?
开放世界是一种策划方案,目标是提升游戏世界玩家人口容量,培养稳定茁壮可持续的人力金字塔,但受到技术约束以及现实约束因此只停留在理想中,哪一天技术约束突破了才有望实现。
开放世界的基本指标是不分服世界同服无副本,玩家人力资源物质资源全部在世界地图分配,这样有利于玩家社交形成一个巨大的人力金字塔,但金字塔稳定性则主要看游戏世界中玩家容量,资源分配也是根据玩家数量来做动态平衡,一般来讲金字塔越大,金字塔就越稳定,但是游戏服务器受技术约束容量有限,一般的国战平台只能做千人同地图同服体验,可供玩家体验的npc更少,因此玩家数量上不去的情况下,金字塔就很难稳定,人少的情况下,3-5个单位的专业黄牛甚至就可垄断世界地图的所有资源,这样金字塔就会倒闭。
开放世界,在维基上解释为,open world是电子游戏关卡设计的一种。在其中玩家可自由地在虚拟世界中漫游,并可自由选择完成任务的时间点和方式。也被称为漫游式游戏free roam。开放世界和漫游代表了游戏中不存在版图的阻碍,通常没有线性关卡设计常见的隐形墙和读取画面。
开放世界游戏和沙盒游戏有什么区别?
开放世界与沙盒游戏这两个名词,在过去的十多年来我们多有耳闻。然而真正想要刻画这两种元素时,却发现两者都是相伴相生!这种现象在知名大作中都多有发生,我们也发现很多新闻也常常混淆这两个定义!究其原因,也许只是巧合!也许是故意为之,谁也不清楚。然而这两者之间有什么区别呢?
我们今天一起来看一下,首先让我们以那些广受欢迎的游戏作品中存在的元素做一对比,这能代表开放世界这一要素的作品很可能就是GTA系列游戏了。另一方面,在过去很长一段时间里,广受欢迎且被人们称为沙盒游戏的是《我的世界》。这是两部风格迥异的作品,其实通过这两款游戏,无需多言,我们就可以寻得开放世界与沙盒游戏之间的区别。
那么究竟是什么原因使得这两类游戏如此相似,让人混淆呢?首先这两种游戏都将背景设计在一个非常庞大的世界之上!这样庞大的世界绝对会激起玩家的探索欲,同时是地图中许多的其他活动都能让玩家沉浸其中。但抛开此类宏观层面的元素,我们还是能在其间找到一些不同!我们来举例子说明下。
在GTA中,游戏的主基调并非掌控世界,而是探索世界中令人兴奋的点点滴滴!想要让玩家切实感受到这一点,有一种方式便是在游戏世界的基础上叙述一个故事!这并不意味着沙盒游戏不能有剧情,而开放世界游戏必须遵循线性剧情。但这确实或多或少地解释了两者之间的区别,这件事的人们对开放世界和沙盒游戏的呼声比之单纯的沙盒游戏更为高涨!
开放世界仅仅是开放了世界而已,而沙盒游戏方式却给了玩家控制世界的权利!诚然,你也可以在GTA的世界里相互折腾。游戏中也确实有些沙盒元素,但玩家就不能控制这个世界本身!这就和我的世界有很大的区别了。毕竟在MC中,玩家可以随意塑造整个世界。确实能清晰划分沙盒和开放世界游戏。
但并不觉得这是个严谨的评判方式,黑道圣徒系列游戏可以选MC那样随意改变环境吗?并不见得,同时黑道圣徒系列游戏还有自己的故事剧情!黑道圣徒系列游戏更像是沙盒而非开放世界游戏。并不是GTA游戏里没有沙盒元素,GTA中也有许多沙盒元素的表现!其中最明显的便是给玩家一个沉浸其中并施展的舞台!其实重点在于完美在游戏得到的乐趣,无论是不是沙盒游戏。好啦,我们今天游戏就说到这咯!
到此,以上就是小编对于推荐个开放世界的游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于推荐个开放世界的游戏的2点解答对大家有用。