单机麻将游戏推荐,单机麻将游戏推荐知乎
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于单机麻将游戏推荐的问题,于是小编就整理了3个相关介绍单机麻将游戏推荐的解答,让我们一起看看吧。
有那些好玩的过关版麻将单机游戏?
有很多好玩的过关版麻将单机游戏,比如《麻将连连看》、《麻将大师》、《麻将天下》等。这些游戏不仅具有传统麻将的玩法,还加入了过关模式,玩家需要通过完成各种任务来逐渐解锁更高级别的关卡。
游戏中还有丰富的道具和技能可以使用,增加了游戏的趣味性和挑战性。此外,这些游戏还提供了多种游戏模式和难度选择,适合不同水平的玩家。无论是单人游戏还是与朋友对战,都能带来乐趣和挑战。
单机麻将机与双机麻将机有什么不同?
1、进口不同 单口麻将机是只有一个口进牌的麻将机; 四口机就是有四个输送轨道。
2、速度不同 单口机洗牌时间通常为70秒左右,最快也要55秒左右; 四口麻将机的洗牌速度较快,通常为30秒左右。
3、质量不同 单口机上牌速度慢,且故障率高,基本上已经被淘汰; 四口机性能稳定,洗牌速度快,四口机已经是市场的主流。
国产单机游戏值不值得国内玩家用同情心支持?
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国产单机,哀其不幸,怒其不争,曾经情怀已给,如今不值得同情。
这是小球球的看法,到了如今,国产单机游戏已经不值得让我们去用同情心救济了。
因为做游戏的人,心变了。
那么,不妨跟着小球球,来看一看国产单机的游戏历程(这里的国产,含台湾)。
在早期,国内的单机在世界范围内还是比较优秀的,至少说和国外的差距没那么大,而在国人心中,单机的经典依然和剑有关。
《仙剑》《古剑奇谭》《轩辕剑》《流星蝴蝶剑》等等。
另外还有诸如《秦殇》《绝代双骄》等架空历史的单机游戏。
当然也不乏《金庸群侠传》《武林群侠传》《侠客英雄传》等武侠单机作品。
对了,神话系列的比如《天地劫》《刀剑封魔录》《风色幻想》也是精品频出。
那个时代,是百家争鸣的时代,是国产单机的春天。(99年—02年)
可惜,再往后,内忧外患则出来了。
外患
先来说说外患吧,也就是单机凋零的外在原因。
这点80后,甚至90后都不太陌生,有一张生命周期达十几年的主机禁令卡在了我们单机游戏面前。
禁令与2000年开始实行,直到14年才解除,而这十几年,恰好是世界范围内计算机革新的十几年,我们错过了,被远远的甩在身后。
而与此同时,在当时的观点来看,玩游戏就是不务正业,就是被毁掉的一代。
是啊,他们天天看韩剧不算不务正业,打麻将不算不务正业,到了玩游戏,就变成了不务正业了。
而这一思想的荼毒,至今都还存在于不少60后,70后的思维里。
这也间接导致了国内单机游戏停滞不前的原因。
内忧
网游的兴起:
在单机百家争鸣的时代,网游其实也在默默的崛起,而游戏市场人数就这么多,再加上单机游戏受到了打压,网游则顺势起来了。
两强相争,必有一败。
网游最开始是点开收费的,但随着市场的不断萎缩,不得不做出革新,而这一革新,也直接影响了整个国内游戏行业的发展和国人思维的变化。
那就是,游戏免费,道具收费。
在那个物价不高的年代,这一举措相当于给市场重新注入了一剂强心针,大量玩家和资本涌入。
随后网游如同滚雪球一般越滚越大,再一举超越了单机。
而那个时候的正版单机,价格十分高昂,几乎等同于半个月的工资了,花费不菲,自然群众基础就越来越少。
而也正是如此,导致了盗版大量的出现,劣币驱逐良币,使得整个市场一步步恶化。
最终一蹶不振。
所以说,国产单机游戏的破败总结起来就是几个原因:
人们的思维认为游戏不是商品,游戏里面的道具才是,所以原因买游戏道具,不愿意买游戏
网游的崛起
正版游戏的高昂价格和盗版游戏的猖獗
政策的导向
思维方式,认为玩游戏是不好的(网游也同样被如此认为)
那么,现在可以回到问题中来,小球球为什么要说国内单机游戏是哀其不幸,怒其不争,不值得同情呢?
说起来,写了上面的单机历程,还是觉得其命运多舛,不免泛起同情,在两三年前,是一定会为情怀买单的。
但是,其实如今的市场对单机很宽容了,玩家的心态也不如往日,STEAM平台也让单机厂商们有了更多的渠道,但看看,那些单机厂商还是在做什么?
简单的做个对比吧,起初我们的差距不大,甚至是各有特色,不输人,而现在……
90年代的古墓丽影和仙剑:
现在的古墓丽影和仙剑:
不停的讲着情怀,不停的灌鸡汤,不停的放低姿态乞求我们买单,就不肯花时间用心去做一款游戏。
直到现在,都还在让我们补票,但真正给出的作品质量,却不敢恭维,现在你做的单机如果是真的好,买单的玩家也不在少数,当然,还是没做网游挣得多。
因此他们的态度变了,他们觉得,单机已经没有网游挣钱了,谁又会和钱过不去呢?
既然如此,我们就当国产单机死了罢,玩家们的同情,一次就够了。
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因为现在的生态,游戏赚钱与游戏质量无关,是和游戏如何”运营“有关,融资资金不愿意进入仅有一买一卖的单机市场,导致单机厂家都是小规模的。
1. 玩家接触新游戏的窗口被堵死:新闻媒体被大厂扼住(某易、某讯等)谁不是又搞媒体又搞游戏的。
2. 应用市场被大厂绑架:号称发现好游戏的Taptap,5.5分的农药可以排上榜。其他小市场就不用说了,上架费几乎是收入来源。
3. 游戏小厂没钱刷榜:ASO刷榜,平均成本3块钱一个下载量。安卓市场的一个下载量也要2块多。小厂的钱都去认真做游戏了,哪有余粮去洒,去挥霍。
4.游戏的准入机制:要自己制作游戏,自己发布运营。需要网文证、ICP证、版号,办下来(不找代办)一年半载。除非像大厂一样,有流水线的游戏作业团队,开发一个、申请一个、运营一个。否则小厂是不可能、也没有资本熬过这个空窗期的。要么只是当游戏加工厂,做了游戏卖给发行商,自己被发行扼住脖子吸血盘剥。
5. 没钱雇水军的同时,自己更被大厂水军抓毛病、抹黑。千辛万苦、点点滴滴的口碑积累,不如一篇百字配图的脏水文章,更不如一次聊聊几字、捕风捉影的匿名投诉。
6. 没有资本做社区和圈子运营,游戏种子玩家少,口碑很难运营。好游戏虽然会被个人玩家间传开,但一对几的传播,对比百万阅读的软文来说,微不足道。
7. 优秀人才被大厂全包,一个美院毕业生,一个理工毕业生。某腾,某易出年薪20w养着,先养三年再说。就算这些人三年后离职,低于25w年薪的工作,会干吗?所以小厂根本不够钱招人,只能以创业模式去做。创业存活率多少,大家知道的。就算活了,也是被大厂并购而活着。
8. 踩雷:大厂的游戏,一个图案、一个花纹、一个人设、一种玩法,都去申请版权专利。某小厂游戏不小心雷同,就被盖上侵权的法律帽子或抄袭的道德包袱。小厂游戏给大厂带来的多少百万的损失。针对小厂的律师信、法院传票接踵而来,小厂没钱找律师,只能把自己的心血下架,回家耕田去了。
所以,很多好单机游戏,玩家根本不可能接触到。因为玩家的所有信息来源,就是互联网。别以为互联网能包罗万象,其实这个网,已经被财团控制了。玩家自以为信息量爆炸,其实你只看到财团让你看的信息。
不值得。游戏并不一定要大制作,高技术,国外的独立游戏一样不少赚的盆满钵满。关键重点是质量,是创意,是性价比。国内的单机游戏要生存,一是打铁还需自身硬,二是能够保护知识产权的环境。游戏不是顶级不是问题,只要有特点,有一定素质,价钱合适都会有市场。但这些年来,国内玩家几乎都能够零成本获得市场上最优秀的游戏,这种环境下,还是劝单机游戏开发者收起自己的情怀,去做氪金网游吧。反正没得好游戏可做,至少自己赚点钱嘛。
首先我觉得题主这本身就是个伪命题。不是玩家同情而是玩家在还债。早期国内单机市场对于全世界主打中国市场的游戏厂商都是噩梦,正版只有傻子才会去买。恰恰中国的单机游戏才刚刚起步耗费财力人力去研发一款单机游戏,甚至连成本都收不回来,做单机不是在做慈善,他们也要赚钱养家。恰好在早期几款国外网游的引进,比如某奇,某迹。让所有国产开发商意识到做网游才是赚钱的门道,鬼才去做单机。试问谁还会去做一个百分百亏损的项目?所以盗版的猖獗导致了国产单机这个领域荒废了至少二十年!现在市场变好了玩家们不在一味的去下载盗版资源,国产单机重新起航,需要你我的支持,毕竟是我们当初欠下的债!
今天恋七,作为一个有态度的评论员来回答一下这个问题吧,
什么同情,用同情的态度去支持国产游戏,国产游戏还是有很多不错的,只有国人用心做应该能做到不错的游戏的,缺的就是好的游戏题材,像日本欧美的基本也都做了,加之如今的游戏不警惕,做出来了呀不会有多少人买单的,在中国大家还是依旧比较喜欢玩盗版游戏吧,正版的好多也都舍不得不愿意去买,单机游戏的宣传力度也不大,一个网页游戏都能请大明星靠情怀铺天盖地的宣传,这怎能不赚钱人们怎能不会玩呢,要是国产的单机游戏也能这样宣传估计还是有希望的,还有就是国内的网络游戏也都做到了单机游戏水平了,要是把他们做成单机游戏会是一款不错的游戏的,说到网络游戏如今大家都长大了已经不是以前那样的青春年华了,大家也都没那么多时间坐到一起玩网络游戏了,所以如今火了英雄联盟,已经长久不衰的dnf,
到此,以上就是小编对于单机麻将游戏推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机麻将游戏推荐的3点解答对大家有用。