往日不在游戏推荐,往日不在 游戏
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于往日不在游戏推荐的问题,于是小编就整理了5个相关介绍往日不在游戏推荐的解答,让我们一起看看吧。
ps4游戏类似最后生还者2的游戏?
有啊,往日不再。
《往日不再》是由索尼 Bend 工作室开发的一款第三人称动作冒险游戏。本作的故事设定在世界暴发大规模病毒感染的两年后,主角要在社会秩序崩塌的美国求生。一方面,我们要面对狂暴的受感染者和各种生物,比如此前演示中出现的熊;另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。
往日不再新游戏是什么?
往日不再是一款冒险解谜游戏,玩家扮演的是一位记忆糊涂的主人公,需要在游戏中通过寻找线索、解锁谜题、回忆过去的经历,最终还原出整个故事的真相。游戏画面精美,氛围营造恰到好处,剧情扣人心弦,让人沉浸在主角的故事中。除此之外,游戏还融入了多种元素,如平台跳跃、战斗和探索等,增加了游戏的趣味性和挑战性。
ps往日不再怎么调中文?
步骤/方式1
然后登录游戏客户端,在游戏首页点击【Options】。
步骤/方式2
2、在设置页面中,在顶部栏目第四个找到【language】。
步骤/方式3
3、紧接着我们找到【TEXT】中的english,然后点击旁边的光标进行切换。
步骤/方式4
4、找到中文以后,点击确认就能自动切换成简体中文版。
步骤/方式5
5、最后将字幕文字也改成中文以后,回到游戏页面就能体验中文版的往日不再。
ps4怎么调出金手指?
通过搜索数字变量来定位地址。
1,确认你要搜索的项目。
2,呼出金手指菜单,选第一项搜索,输入你要搜索的数字,下面的默认即可。
3,选中开始搜索,会出现成千上万的结果,一般来说数字越小结果越多。
4,回到游戏,让那个项目的数字变化一下,比如如果是钱,就可以买点东西或卖点东西,让这个项目的数字变成另外一个数字。5;呼出金手指菜单,继续选搜索,将原来的数字改成新的数字,再搜索,(这次是从上次搜索的结果中搜索)这次结果就少了很多,如果还是不能确定,就再回游戏继续改变数字,再回来搜索。直到结果不再发生变化。6,一般来说最后会剩下1个地址,但是有个别的会出现2个甚至更多,这时候你需要挨个试试,因为其中一个是真正的地址,其他地址大多是这个地址的映像,改了映像本质是不变的,你取消了锁定他又变回去了。7,找到地址就可以锁定了,不过对于不是需要时时锁定的项目尽量不要用锁定,开启即可,锁定多了会造出死机,如果没有存档。。那就悲剧了。这只是初级技巧,不过一般人是够用了,如果不够用,可以去电玩bus下载高手做的金手指文件,导入即可,省时省力。
PS4可以通过安装金手指软件来调出金手指,具体步骤是:
1.在PS4上安装金手指软件;
2.打开金手指软件;
3.在金手指软件中搜索想要调出的金手指;
4.下载金手指;
5.安装金手指;
6.重启PS4,即可完成金手指的调出。
ps4继《往日不再》后,吃灰有段时间了,大家推荐几款游戏吧,谢谢啦?
如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平台独占游戏。
2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。
各大媒体评分如下图:
为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:
1、战斗核心视觉改变以及一镜到底
从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。从固定视角的表现战斗爽快感,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。
而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。
但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。
2、更丰富的系统和策略
由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗方式。
对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。
而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗方式。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。
3、更好的叙事手法
随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。
而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性冲突会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容
4、半开放式的世界和任务
本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。
但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。
吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。
写在最后
《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。
希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力,做出世界认可的3A级大作。
到此,以上就是小编对于往日不在游戏推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于往日不在游戏推荐的5点解答对大家有用。