黑暗系游戏推荐,黑暗系游戏推荐知乎

泥巴游戏资讯 游戏推荐 2025-05-11 11:21:02 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黑暗系游戏推荐的问题,于是小编就整理了4个相关介绍黑暗系游戏推荐的解答,让我们一起看看吧。

请问《暗黑破坏神》共几部,哪部最好玩?

暗黑破坏神目前一共有4部游戏作品。D1-D3是端游,分别在1996年、2000年和2012年上市。另外一部是这个月才在嘉年华上公布的暗黑破坏神手游《暗黑破坏神:不朽》,手游版的世界观和设定跟端游版本是一脉相承的,嘉年华上的试玩评价还不错,不过游戏具体上线时间还未确定。

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暗黑破坏神总共有几个版本,哪个版本最好玩?

  从最老的暗黑破坏神I 到它的资料片地狱火 再到暗黑2 再到暗黑2的资料片毁灭之王 现在毁灭之王也经历了从1.07、1.08、1.09、1.10一直到1.11的版本变化,现在还有暗黑破坏神3是网络游戏,不过个人感觉最好玩的版本是暗黑破坏神II毁灭之王v1.10版

四大魂系游戏分别有哪些?

1、《影之刃3》

影之刃3是一款动作格斗玩法的魂类游戏,这款游戏中我们不仅可以通过硬核的操作打出炫酷的战斗画面,还可以通过不断的冒险和闯关,体验到充满深刻寓意的故事剧情哦。

2、《魔渊之刃》

魔渊之刃是一款地牢冒险的魂类游戏,这款游戏中虽然没有什么剧情故事,但操作十分的硬核,我们不仅需要利用走位、武器击败沿途随机刷新出的怪物,还需要使用魔盘和各种技巧,减低自己的杀气,防止自己变成魔物哦!

3、《巨龙城堡》

巨龙城堡是一款3D画面的战斗手游,这款游戏中我们不仅可以体验到沉浸式的动作战斗,还可以跟随主线的不断发展欣赏到晦涩的剧情故事和暗黑的游戏画面,喜欢“魂之刃”系列的小伙伴,千万不要错过这款手游哦!

4、《拉结尔》

拉结尔是一款非常不错的网络游戏,这款游戏不仅拥有充满暗黑系列的画面和机制设定,还加入了全新的北欧神话剧情,让游戏的内容更加的丰富饱满,喜欢魂类游戏的小伙伴,也非常值得选择这款游戏进行体验哦。

ps4继《往日不再》后,吃灰有段时间了,大家推荐几款游戏吧,谢谢啦?

如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平台独占游戏。

2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。

各大媒体评分如下图:

为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:

1、战斗核心视觉改变以及一镜到底

从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。从固定视角的表现战斗爽快感,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。

而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。

但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。

2、更丰富的系统和策略

由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗方式。

对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。

而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗方式。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。

3、更好的叙事手法

随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。

而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性冲突会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容

4、半开放式的世界和任务

本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。

但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。

吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。

写在最后

《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。

希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力,做出世界认可的3A级大作。

到此,以上就是小编对于黑暗系游戏推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑暗系游戏推荐的4点解答对大家有用。

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